Atualização da prévia sobre a pesquisa de demanda para os nacionais

Como prometido, chegou a hora de mostrarmos como está a segunda parcial da pesquisa que fizemos para analisar a demanda dos torneios nacionais de 2019 dos jogos da Galápagos Jogos/FFG.

Se você não viu a primeira prévia, não tem problema, ela pode ser vista por aqui.

Naquela primeira, tivemos um total de 156 respostas. Agora, até o momento temos 207 respostas!

Desta vez, a prévia não terá o mesmo peso da primeira pois a Galápagos Jogos já divulgou os números oficiais do evento. Mas sempre bom ter uma real noção de quantas pessoas poderiam ter em cada nacional, certo?

Dados gerais

Agrupando todos os jogos, chegamos a grande quantidade de 18.4% das pessoas que não conseguiram comprar ingresso para o evento.

Certo, e sobre os jogos individualmente?

Vamos a atualização tão esperada dos dados:

JogoNão, os ingressos acabaram antesNão iria de qualquer formaIngresso comprado.Total
Keyforge575365
L5R1232742
Destiny1123245
X-Wing1035545
Total
3815154207

Como esperado, a quantidade de pessoas que não conseguiram participar mais que dobrou, e a tendência é este número crescer cada vez mais. Visto que novos jogadores iniciam nos jogos o tempo todo.

Entre as surpresas, temos o X-Wing passando Keyforge, que embora já temos ciência dos números oficiais, é interessante ver a movimentação da comunidade de X-Wing em comparecer em peso no evento!

A comunidade de Destiny também recuperou o tempo perdido da primeira prévia ultrapassando o L5R, o que acabou ficando semelhante a proporção oficial.

Olhando para os gráficos, fica claro entender os motivos de reclamação dos jogadores de Legend of the Five Rings: 28.6% das pessoas não conseguiu comprar a tempo, o que torna o jogo mais prejudicado até o momento com a baixa oferta de vagas.

Já o Destiny e X-Wing vem logo atrás com 24.4% e 18.2% respectivamente, que embora tenham representado uma quantidade semelhante ao do L5R, mais pessoas conseguiram comprar seu ingresso, o que faz com que este número não tenha machucado tanto na proporção final.

Entre os jogadores de Keyforge apenas 7.7% não conseguiu comprar (na primeira pesquisa era 0%) e a tendência é que este número seja o que mais cresça entre todos os 4 jogos, devido a constante crescente popularidade do jogo.

A próxima e última prévia

Se você ou outra pessoa que você conhece não respondeu a pesquisa, por favor, responda! Principalmente se a pessoa gostaria de ir para o evento e foi impossibilitada pela indisponibilidade de ingressos.

Quanto mais soubermos o tamanho das comunidades e o quanto cada jogo poderia chegar, quem sabe no futuro não tenhamos eventos com um tamanho adequado que honre todos os jogos?

O link para a pesquisa está aqui. Divulgue!

A terceira e última parcial será divulgada a alguns dias antes dos nacionais, nos vemos lá! 🙂

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