Guia de clã: Fênix

O guia dos clãs é um conjunto de 7 artigos falando um pouco sobre cada clã, explicando um pouco da sua personalidade em Rokugan e nas mesas de jogo.

Cada guia é um artigo feito em conjunto com diversos membros da comunidade de 5rings, ajudando cada um com sua parte de especialização. Os créditos de todos que participaram de cada artigo, estarão no fim do mesmo. 🙂

Neste artigo de estreia falarei um pouco sobre o clã favorito da pessoa que vos escreve, a Fênix:

Fênix – A cuidadora da alma do Império

A Fênix é o mais místico dos Grandes Clãs, os guardiões do Tao de Shinsei e os cuidadores da alma do Império. Os membros do clã cuidam dos espíritos da terra e servem aos seus senhores como sacerdotes e conselheiros espirituais. A Fênix mantêm santuários através do Império, ensina os mistérios do Tao e preserva a harmonia entre deuses e mortais.

A paz é o caminho da fênix, não a guerra. Quando eles são forçados à guerra total, o Campeão da Fênix é tão vocal quanto o Conselho dos Cinco inteiro, com o campeão e a Guarda Elemental indo a campo pessoalmente para combater em conflitos importantes. É costume que cada membro da Fênix reze por perdão antes do confronto.

fonte: Wikia L5R

O campeão do clã

O Campeão do Clã Fênix é o líder da família Shiba. Ele não escolhido através de direito de nascença, mas por Ofushikai, em uma cerimônia especial presidida pelos Mestres Elementais. As almas dos Campeões passados se colocam ao seu lado, oferecendo conselhos ao novo campeão. Um santuário é construído em honra a cada Campeão da Fênix falecido.

fonte: Wikia L5R

Mecânicas do clã:

  • Glória: A Fênix é um clã em que seus personagens possuem uma glória acima da média, o que torna o clã um dos melhores para se conseguir o favor imperial no jogo e se beneficiarem ou não, de efeitos de honra.
  • Feitiços: Provavelmente este foi o arquétipo que mais tempo ficou entre os melhores do clã, aparecendo tanto em listas bem agressivas voltadas a shugenjas pequenos quanto em listas tempo com personagens maiores.
  • Recursão: A Fênix costuma reaproveitar muita coisa, sejam os feitiços com a fortaleza Kyûden Isawa, sejam os personagens que são renovados após as batalhas para lutarem novamente.
  • Elementos de Anéis: A Fênix é o clã que mais possui interações com os elementos dos anéis, e embora não existam ainda decks específicos focados exclusivamente nesta mecânica, jogar de Fênix significará saber escolher sabiamente os elementos de cada conflito.

Personagens principais: Shugenjas e Estudiosos.

O que comprar para jogar de Fênix?

A recomendação principal, e que serve para todos os clãs, é a mesma:

  • 3x Coresets (padrão para todos os clãs)
  • 1x clã pack (padrão para todos os clãs)

Ambos são produtos que não rotacionarão, a caixa base possui a base para diversas estratégias de diversos clãs.

Enquanto o pacote de clã é outra compra obrigatória se você gosta de um clã específico, pelo bom e velho fator custo-benefício. É o pacote que vai te dar a maior quantidade de cartas do clã que você irá encontrar, além de trazer uma segunda fortaleza, o que duplicará suas possibilidades de decks por este simples motivo.

Recomendação de Deck Intermediário:

Caso comprar todos os ciclos não seja uma opção pra você, criei uma lista intermediária, usando 3 caixas bases, o pacote de clã Discípulos do Vazio e alguns pacotes de ciclo.

Enquanto para uma lista básica apenas os coresets e o pacote de clã são necessários, para uma lista intermediária precisaremos de algumas cartas em alguns pacotes específicos.

Esta lista permite entender três dos arquétipos citados anteriormente: Feitiços, Recursão e Elementos de Anéis. E com um bom domínio do jogador pode obter bons resultados. Obviamente, recomendo fortemente buscar melhorar a lista, para que o deck possa acompanhar a evolução do jogador. 🙂

Essa lista é uma versão simplificada de uma das listas que mais viu jogo nos últimos tempos com o clã. Ela é focada em Shugenjas e Feitiços, tentando tirar um grande proveito da fortaleza Kyuden Isawa. Provavelmente será uma das melhores opções custo/benefício para entrar no clã sem precisar comprar muitos packs.

O deck consegue tanto utilizar a estratégia de ir “wide“, colocando diversos shugenjas pequenos e abusar da Tempestade Sobrenatural, como também tira proveito de uma das estratégias mais populares do jogo: que é tirar máximo proveito de cada personagem, baixando geralmente um personagem forte por turno e passando, tirando valor de cartas como Clareza de Propósito e Contra as Ondas.

Na dinastia, os Estudantes Ingênuos são opções boas para lidar com Escorpiões e o potente caminho do Caranguejo. Yojimbo Shiba te ajudará a evitar duelos abusivos de Garça e Dragão.

Para segurar o ímpeto de Unicórnios e Leões, podemos curvar personagens atacantes diretamente via ação + cartas de ar (Isawa Uona), pelo uso correto do anel da água + infiltrado (Adepto das Ondas), ou simplesmente por conseguir participar de múltiplos conflitos sem gastar muitos recursos pra isso (Prodígio das Ondas).

Pelo lado do conflito, temos os Mestres Anciões que conseguem ajudar na tarefa de segurar o Favor Imperial, ligando cartas como Censurar e Distrito Kanjo. Toque de Benten ajudará no matchup contra Garças e Escorpiões para proteger seus Shugenjas de um Sacrífio Nobre.

Nossa opção de restrita é Consumido pelas Cinco Chamas, que ajuda a lidar com decks que também usam a estratégia de personagens “grandes”, como Caranguejo e Dragão, por ser uma carta cara e que pode ser anulada, é sempre bom utilizá-la em conjunto com a Mestra de Gisei Toshi para que seu feitiço não seja impedido.

Para melhorar o deck existem algumas opções, uma delas é a adição da Sonhadora Etérea, encontrada no pacote Tudo e Nada, é a melhor custo 1 do jogo para a Fênix, podendo ser colocada no lugar dos Estudantes Ingênuos.

O pacote Filhos do Império traz Isawa Ujina, o mestre elemental do Vazio é fortíssimo especialmente no matchup contra caranguejo, pode entrar no lugar das Kudakas.

No ciclo da Herança temos o EXCELENTE pacote Laços de Sangue, que possui diversas cartas úteis para outros arquétipos da Fênix, mas um personagem em especial acaba rodando em quase todas as listas: o mestre elemental da terra Isawa Tadaka.

No pacote Justiça por Satsume temos a útil Acólita de Koyane, que além de possuir uma sinergia natural com o Tadaka e sua habilidade “disfarçado“, ela ainda ajuda na tarefa de proteger seus personagens de Sacrifícios Nobres e Eu Sei Nadar, sendo o melhor Shugenja custo 3 disponível para a Fênix no momento.

Packs necessários para este deck:

Além de 3 cópias da caixa base e do pacote de clã, são necessários os seguintes pacotes:

  • Sussurros dos Kami (Uona*, Mestre Ancião, Kudaka*)
  • Na cidade proibída (Censurar, Prodígio das Ondas, Toque de Benten*)
  • Pela Honra e pela Glória (Donzela do Santuário*)
  • Meditações sob o Efêmero (Kanjo, Asaki Tsuki)
  • O destino não guarda segredos (Consumido pelas Cinco Chamas*, Mestre de Gisei Toshi)
  • Trono de Crisântemo (Palácio Imperial)
  • Terras Maculadas (Mantendo a autoridade*)

Obviamente, esta lista pode ser bem mais otimizada pensando no cenário competitivo com alguns packs adicionais. Todas as cartas que possuem um *, podem ser substituídas caso você não as possua. Um resumo das recomendações citadas antes são as seguintes:

  • Tudo e Nada (Sonhadora Etérea)
  • Filhos do Império (Isawa Ujina)
  • Laços de Sangue (Isawa Tadaka)
  • Justiça por Satsume (Acólita de Koyane)

Decklists avançadas:

Para outras opções de decklists, desta vez mais avançadas, tenho as seguintes recomendações, com cada uma seguindo um estil diferente de jogo:

Gameplays

E agora só falta ver o clã em ação, certo?

Agradecimentos

  • Texto sobre a Lore: Renan Barcellos
  • Gameplay: Garagem do Nerd e Pedro Brandão
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