Guia de Personagem – Corvo Negro

Corvo Negro é o Osamodas favorito da garotada! Kabrok é o invocador original de Corvocs e também um grande caçador de monstros no universo Wakfu, um dos mais poderosos guerreiros em Krosmaster, tendo permanecido por anos a fio na lista de Chefes.

Análise da carta

Tipo de Miniatura: Ofensiva, Midrange. Corvo Negro ataca de média distância, e através da maior parte dos obstáculos, mas precisa manter distância dos oponentes por conta de sua baixa vitalidade. Dito isso, para extrair o máximo do Corvo, com sua Risada e ataques com zona fixa e sem visão, recomenda-se uma atitude agressiva, e ao mesmo tempo cautelosa, pois um allin é geralmente fatal.

Nível: 4. Quantidade justa, pois 5 seria um exagero, e 3 muito poderoso, apesar de ainda como está, ele ser um pouco mais forte do que parece. Uma miniatura que consegue jogar ao seu potencial máximo sem adicionar quaisquer RDs de AP. No Seasons: aí é outra história.

Subtipo: Osamodas, Vilão, Vigilante, Cavaleiro, Bandido. Corvo Negro possui diversos subtipos, possibilitando que possua sinergias com os Multiman, com os Cavaleiros da Season 1 e com os bandidos da Season 2, como Riktus Elite.

Iniciativa: 4. Sua baixa iniciativa para o nível é um pouco complicada. Corvo Negro beneficia-se de começar o jogo, e sua baixa iniciativa pode ser considerada um dos meios de balancear está miniatura, apesar de também permite que ele usufrua de diversos pushers, além de ser alta o suficiente para que tenha inumeras miniaturas jogando depois dele ainda.

PM: 4. Ótima quantidade, acima da média para um Krosmaster nivel 4, e vai de acordo com o estilo de jogo Midrange de Kabrok.

PV: 10. Quantidade baixa para o nível, uma de suas fraquezas, mesmo contando com o poder Armadura.

PA: 7. Quantidade mais que suficiente para operar 100% de poder, podendo usar uma vez cada um de seus feitiços ofensivos, ou duas vezes Ponta Sombria seguida de um Voo do Corvo Negro. Com +1 AP ele é capaz de utilizar Mergulho do Corvoc 2x por turno, obtendo um valioso controle do campo de batalha.

Feitiços

Ponta Sombria

Custo 3 PA, alcance 1-2, 1 de dano Água (azul).
Efeito: Zona Agulha, Perfura Armadura.

O principal meio de agressão de Corvo Negro quando é necessário finalizar uma miniatura ou causar grandes quantidades de dano de uma vez, ou em diversas miniaturas ao mesmo tempo, graças a seu efeito Zona Agulha, podendo acertar até 3 alvos de uma só vez. 

Contando que o alvo principal acerte uma arvore, os alvos secundários continuam sendo alvos válidos, tornando está uma excelente ferramenta para buscar oponentes escondidos atrás de arvores ou até mesmo outros Krosmasters.

Mergulho do Corvoc:

Custo 4 PA, alcance 1-4 sem visão, sem modificação, 0 de dano Ar (roxo).
Efeito: Coloca um CORVOC em uma casa livre adjacente ao personagem adversário visado. 

Junto da Ponta Sombria você quer utilizar este feitiço sempre que possível para aumentar sua presença de tabuleiro. Alem de causar 0 (possivel 1 ou mais com criticos ou RDs de dano), coloca em campo um Corvoc, que serve para posicionar o oponente e causar mais dano. Lembrando que por ser um feitiço sem linha de visão, podemos utilizá-lo de tras de coberturas.

Como utilizar este feitiço?

1- Posicionar o oponente é o efeito mais poderoso do Krosmaster Arena, e por isso miniaturas como Grougalorasalar, Lord Corvoc e Corvo Negro estão no topo do poder. Com ajuda dos Corvocs você pode atrasar o oponente puxando-o para tras, ou puxando-o para frente/lado de forma que suas outras miniaturas sejam capaz de acertar um oponente remanejado. 

2-  Além disso, toda vez que um corvoc morre, quer dizer que você evitou 2 de dano ou mais em Corvo Negro. E a cada turno que o Corvoc não morre, significa um ataque extra a mais para seu arsenal.

1 corvoc em jogo no turno de Corvo Negro = +2 hp +1 atk base 1, somados a 1 Ponta Sombria e 0 do mergulho de Corvoc, somados a o dano do segundo corvoc que acabou de entrar são: 1 Perfura +0+1+1 = 3 a 7 de dano.

2 corvoc = +4 hp +2 atks base 1. Na conta: 1 Perfura+0+1+1+1 = 4 a 9 de dano.

3 corvoc = +6 hp +3 atks base 1. Na conta: 1 Perfura+1 Perfura+1+1+1 = 5 a 10 de dano. Sim, 10 de dano sem RD alguma.

Token: Corvoc

4 PMs. 2 PVs. 5 PAs.

Vento Emplumado: Custo 4 PA, alcance 1-2, 1 de dano Vento (Roxo).
Efeito: Atrai 1.

Elas possuem os poderes: 

-Peketito, ou seja, além de não tampar visão como todos os summons do jogo, ele não realiza testes de Esquiva, nem de Bloqueio.

Saque: 1 Kama.

Como utilizar os Corvocs?

Em minha opinião o summon mais forte do jogo, os Corvocs possuem uma quantidade insana de PMs podendo se mover livremente (graças ao poder Peketito) pelo tabuleiro. Após colocarmos em jogo utilizando o feitiço Mergulho de Corvoc, podemos usar Corvocs para atrair um alvo qualquer em uma casa, assim podendo utilizá-lo para:

1- Tirar oponentes de trás de árvores, para que outras miniaturas consigam atingir o mesmo alvo

2- Puxar oponentes para trás, de forma a atrasar uma ofensiva

3- Parar em cima de Casas Demoníacas do oponente

4- Atrapalhar o caminho de miniaturas que pudessem receber um empurrão de um Ruel/Khan, por exemplo.

5- Tentar alcançar um segundo alvo bem mais distante, usando Mergulho num alvo inimigo primário, depois movendo o Corvoc 4 PMs em direção a este segundo alvo para perseguí-lo. Desta forma temos um alcance total de até 14 (4PMs do Corvo Negro + 4 Range de Mergulho + 4PMs do Corvoc + 2 Range de Vento Plumado).

Vôo do Corvo Negro: Custo 1PA. Alcance: Pessoal.
Efeito: O Corvo Negro ganha imediatamente +3PM. O Corvo Negro não pode ser bloqueado durante este turno. 

PS: Numa errata oficial, no lugar de não poder ser bloqueado, Corvo Negro simplesmente ganha o poder Peketito até o final do turno, recebendo o mesmo benefício, de forma mais resumida.

1- Este feitiço é um feitiço que confunde muitos jogadores iniciantes a pensar que Corvo Negro é uma miniatura de ir pro front de combate, mas é justo sugerir que ele é uma miniatura agressiva. Na maior parte do tempo tentaremos extrair o maximo dos 4 PM de Corvo Negro aliado aos seus 4 de alcance dos dois primeiros feitiços, fazendo-o ir, bater e voltar. No entanto as vezes faremos jogadas mais arriscadas e Corvo Negro pode correr um perigo iminente, e aí sim, utilizaremos o Vôo como um panic button, e tirá-lo deste local de perigo para segurança.

2- Alternativamente podemos sim usar de forma agressiva, principalmente para buscar uma miniatura que esteja próxima da morte, num all in por exemplo, ativando o Voo, e acertando diversas Pontas Sombrias, por exemplo, e finalizar uma miniatura. É extremamente dinânico o uso deste feitiço e é recomendado cautela e treino para entender o caso-a-caso do uso do Vôo.

Vale lembrar que Corvo Negro não pode ser bloqueado na duração do Vôo, o que é muito útil pra posicionar o Corvo onde quiser.

Poderes

Armadura: Corvo Negro rola um dado extra em jogadas de Armadura.

Prospecção: Sempre que um aliado nocautear um Krosmaster adversário (não vale para criaturas, bombas ou torres), você recebe 1 Kama. 

Este poder é um dos meus favoritos do jogo. Aliando Corvo Negro a mais personagens com Prospecção faz os efeitos acumularem, ou seja Corvo Negro com 2 Barden Tadura faz com que ganhe 3 Kamas toda vez que um Krosmaster é nocauteado, ou seja, podemos gastar 3 kamas comprando uma RD de dano, matar um krosmaster e adquirir o investimento de volta, criando assim uma espécie de “draw engine” de RDs.

No seasons há apenas outro Krosmaster com Prospecção: Remington – Mercenário, e falaremos mais desta combinação abaixo. (Também existe O Tchuke, mas não é valido no Brasil)

Risada do Corvo Negro: no início do combate, cada Krosmaster adversário sofre -1PA. Além disso, cada Krosmaster adversário de nível 6 ou superior sofre -1PM e -1 AL máx.)

Um dos principais atrativos de se usar o Corvo Negro deve-se a este poder. Com a risada, o Corvo Negro adquire uma grande vantagem sobre o oponente, podendo agir de maneira mais agressiva no primeiro turno de forma a não ser revidado pelo oponente, que possui marcadores -1 AP em todas as suas miniaturas, afetando principalmente as lv1, que simplesmente não poderão atacar (salvo excessões: estou olhando pra vocês Jeyro Relo e Maskemane Classic).

No entanto, para extrair o máximo deste poder, o time precisa ser capaz de começar a maior parte dos jogos, senão sera o mesmo que nada. Vale lembrar que miniaturas nível 6 sofrem ainda mais, excelente contra Katar ou Missiz Frizz. Ainda assim, recomendo cautela baseado no posicionamento do oponente pois o Corvo pode sofrer uma grande retaliação de miniaturas que são pouco afetadas pela risada, como Toxine, Sphinter Cell, Bakara e outras.

Modificações na Buff/Debuff List Seasons:

Corvo Negro possui o modificador: Desajeitado. (-1 PA max)

Com está mudança, no formato Seasons Corvo Negro: 

  • Perde a capacidade de utilizar Ponta Sombria e Mergulho de Corvoc no mesmo turno, de certa forma tornando-o menos agressivo (pois sempre usavamos ambos feitiços em todos os turnos). 
  • Ele também perde a capacidade de utilizar 2x Ponta Sombria e Voo do Corvo Negro, eliminando uma jogada de allin. 

Estas mudanças servem para equilibrá-lo, pois era uma miniatura muito independente, e que poderia passar rodadas de torneios sem sequer utilizar uma RD de 9 para potencializá-lo (ou colocar +1 ap para que pudesse usar Mergulho 2x por turno, assim como faz seu irmão mais novo, Lord Corvoc).

No entanto o metagame atual está muito orientado em grandes valores de PM e nisso o Corvo ainda está bem munido, sobretudo por ganhar diversos pushers a disposição na Season 6, e poder voltar a usar Grougalorasalar e Khan Karkass, então sem grandes prejuizos ai, no entanto eu recomendo muito a aquisição de uma RD que de +1PA para que ele volte a ser capaz de utilizar Ponta Sombria e Mergulho de Corvoc. Alternativamente, pode-se parear Corvo Negro com Lord Corvoc e cada um focar na sua especialidade.

RDs sugeridas

RDs de custo 9

Vamos buscar RDs que potencializem os feitiços de Corvo Negro, como geradores de +1 PA para que Corvo possa usar ao máximo sua combinação de feitiços, como 2x Mergulho de Corvoc no Eternal ou para que retorne a sua forma original (sem debuff) no Seasons.

Conjunto Huppermago: +2PA. Assim podemos usar 3x Ponta Sombria. Seasons: 2x Mergulho de Corvoc.

Dofus de Ébano: +1PA +1PM. Um dos melhores pro corvo pois lhe dá mais movimento, além de ser enabler para usar 2x Mergulho de Corvoc. Seasons: No seasons +1 PA permite que o Corvo Negro volte a sua forma original, assim podendo castar 2x Ponta Sombria + Voo do Corvo Negro ou 1x Ponta Sombria e 1x Mergulho do Corvoc no mesmo turno.

Conjunto Elite: +1PA +1PV, Armadura. Apesar do Corvo Negro já possuir o poder Armadura, está RD nos da PA e PV, muito bemvindos ao Corvo.

Dofus de Marfim: +1PA +1 AL Max. O alcance de nada serve pra nós, queremos apenas o PA aqui.

Conjunto do Conselheiro: +1 PA, Crafter e Prospecção. Já temos prospecção, mas Crafter vai muito bem para que Corvo consiga ser agressivo sem gastar PA comprando RDs pontuais. Além disso temos o PA que buscamos.

Dragão Fétido: +1 PM +2PV. Um dos mais úteis, ganhamos mobilidade e aquele PV extra pro Corvo.

Conjunto 1001 Garras: +5PV. O oponente vai a loucura quando colocamos este equipamento no Corvo Negro. Uma lv4 com tamanha mobilidade, agressividade, Armadura e agora 15 PVs é um pesadelo a se temer.

RDs de custo 6:

Buscamos efeitos que aumentem o dano de Corvo Negro, ou permitam que ele ganhe movimento.

E-Poção: +3PA. Podemos usar até 3x Ponta Sombria com está RD.

Red Bú: +2PM. Mobilidade é o sobrenome do Corvo Negro. Use está RD.

Buff de Vapor: Um dos melhores buffs de dano pro Corvo, pois eleva o dano de seus feitiços Ponta Sombria e Mergulho de Corvoc.

Buff de Magma: Mais dano pra Ponta Sombria.

Buff de Neblina: Mais dano pro Mergulho de Corvoc.

RDs de custo 3:

Buscamos efeitos que aumentem o dano de Corvo Negro, ou permitam que ele ganhe movimento, ou seja capaz de curar ferimentos leves.

Poção Bulbosa: -3 ferimentos. Um Corvo saudável é um bom corvo. Mantenha-o assim.

Poder Robustow: +1AP ou PM ou -2 Ferimentos. Uma das melhores RDs do jogo, vai suprir algum problema do Corvo, seja os ferimentos, ou o AP extra pra castar 2 Mergulho do Corvoc, ou no Seasons, pra ativar o Voo do Corvo num turno de ataque.

Relâmpago: +1 dano neutro. No Eternal é excelente pois podemos usar 2x Pontas Sombrias e o Relâmpago em seguida. No Seasons: Podemos usá-lo em conjunto do Pontas Sombrias caso já estivermos equipados com +1PA.

Agilidade de Água: a melhor RD de 3 para dano pois sobe o dano de todas as suas Pontas Sombrias, garantindo alto dano perfura-armadura. E de quebra ainda gera um dado extra caso queira castar Mergulho do Corvoc.

Força de Água: Bonus dano de Agua. O efeito secundário pode ser bemvindo caso esteja lidando com Berês ou Francis Micks.

Sorte de Ar: O inverso do Agilidade de Água, podemos usa-lo para tornar Mergulho do Corvoc num feitiço Base 1, e adicionar um dado num uso de Ponta Sombria.

Inteligência de Ar: O equivalente de Força de Agua, pro Mergulho. Sem grandes efeitos.

Multi-Tapa: +1 Dano +1 Ferimento. Excelente durante Ponta Sombria pra garantir aquele dano. Sempre prefira os outros buffs de dano, e use Multi-tapas apenas na falta de escolha. Vale a pena comprar está RD sempre que possível no entanto para evitar que o oponente encaixe mtos danos soltos em Corvo Negro.

Tipos de times:

Midrange Favela (Eternal): Khan Karkass, Koa Gular, Poochan, Phaeris, Corvo Negro, Barden, Barden, Jeyro Relo.

Clássica favela poderosa. Com 34 de iniciativa, usamos a Risada do Corvo Negro ao máximo para começar o jogo causando dano logo no primeiro turno. Khan e Poochan são a ponte do time, e os Corvocs posicionarão o oponente para ser atingido pelos Bardens e Jeyro. Os Bardens também somam suas prospecções a do Corvo Negro, assim conseguimos 3 kamas com quaisquer vitimas que fizermos, especialmente as lv1.

Midrange Trap (Seasons): Grouga, Anestesia, Francis Mick, Corvo Negro, Milimilobo, Hemorragia. 

30 iniciativa, é uma especie de agressor midrange, com potencial de combo com Francis, que pode não só ajeitar pro Corvo, mas também pra Hemorragia, com ajuda dos Corvocs. Podemos trocar Milimilobo por Bwork Arqueiro ou Rei Framboesa para subir um pouco a iniciativa.

Control Corvo (Seasons): Grougalorsalar, Mestre Corvoc, Anestesia, Corvo Negro, Hemorragia.

29 iniciativa, nada mal, começaremos alguns jogos, mas este time não é agressivo, e sim responsivo. Com Grouga e Lord, reposicionaremos o oponente para que Anestesia e Corvo Negro consigam utilizar seus ataques perfura-armadura. Enquanto o jogo não estabiliza, Lord e Corvo negro focarão em colocar Corvocs todos os turnos, para reposicionar e atrasar o oponente. Quando um alvo estiver bem debilitado, em conjunto dos empurrões de Grouga, e do reposicionamento de 2 corvocs, Hemorragia acertará um grande ataque.

Corvo Bandido (Eternal): Remington – Mercenário, Riktus Elite, Corvo Negro.

O foco deste time é na potencialização de ambos Remington e Corvo Negro com os buffs de +1PM e +2PAs gerados por Riktus Elite, tornando nossos bandidos favoritos em verdadeiras máquinas assassinas.

Matchups e Mapas:

Miniaturas Positivas:

-Quaisquer level 1 ou level 6, graças a Risada de Corvo Negro, Corvo se torna um predador natural deste tipo de miniatura.
-Miniaturas sem o poder Insensível.

Miniaturas Negativas:

-Quaisquer miniatura com o poder Insensível.
-Miniaturas com grande mobilidade.

Mapas Positivos:

-Nacional 2017
-Bonta
-Fog

Mapas Negativos:

-Piwate Island. Mapas abertos, sem proteções naturais para Corvo Negro.

Pra quem leu até aqui, muito obrigado!

Quaisquer dúvidas, só mandar! E que venham mais artigos!

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