Wellcome to Danger Zone – Os aces da Resistência

A Resistência tem em sua composição ser uma das mais (se não a mais) amigáveis das facções. E não é só por ter praticamente tudo disponível nas lojas nacionais, mas também pela certa facilidade de se encaixar as naves.

Basicamente, se deseja usar um piloto específico, você tem inúmeras possibilidades de upgrades e parceiros pra montar seu esquadrão.

Uma das listas (pelo menos uma das variações desta) é a que dá título ao texto de hoje: “Danger Zone“.

Basicamente você utiliza Poe Dameron e Nien Numb da T-70 (X-Wing da Resistência) e L’ulo L’ampar da RZ-2 (A-Wing da Resistência). Esses pilotos abusam dos tokens de estresse. Cada um tem um gatilho pra essa mecânica, como Nien Numb que quer estar cara-a-cara com o inimigo, enquanto L’ulo L’ampar ganha um dado de ataque extra ao se estressar.

Claro que existem mais upgrades que fazem a lista ser esse sucesso e que veremos agora.

Danger Zone

(43) L’ulo L’ampar [RZ-2 A-wing]
(1) Heroic
(4) Trick Shot
Points: 48

(55) Nien Nunb [T-70 X-wing]
(2) R4 Astromech
(0) Integrated S-foils
(1) Heroic
(2) Black One
(5) Pattern Analyzer
Points: 65

(68) Poe Dameron [T-70 X-wing]
(2) R4 Astromech
(0) Integrated S-foils
(1) Heroic
(5) Pattern Analyzer
Points: 76

Total points: 189

Heroic/Heroísmo é o upgrade que faz lista manter-se na mesa. Como todas as naves (quase) sempre estarão com dois dados de defesa, o risco de dois resultados brancos fazerem sua nave “sangrar” é diminuído.

A carta permite que, caso role todos os resultados brancos, re-role esses, sendo o verdadeiro heroísmo no campo de batalha. E não só pra defesa, se rolar todos os dados de ataque com resultados brancos, você pode re-rolar esses. E o melhor, com custo 1 e sem custo em jogo (nada de cargas, receber estresse ou qualquer outro gatilho). Basta uma rolagem péssima.

Quase sempre você defenderá ao menos um acerto, aumentando sua resistência na trocação. “Não é o quanto você consegue bater. Mas sim o quanto consegue apanhar.”Rocky.

R4 astromech é quem lhe garante uma maior liberdade para os dials das T-70. Essa carta aumenta (ainda que de forma diminuta) a capacidade de limpar os tokens de estresse, caso esses comecem a se acumular indiscriminadamente. A carta transforma as manobras (básicas) de velocidade 1 e 2 em azuis (nas T-70). Isso faz muita diferença na hora de se reposicionar após um embate.

Já o Analisador de Padrões/Pattern Analyzer é a carta que “lhe entrega” um token ou outra ação antes de receber o estresse da manobra vermelha. Está indeciso se compensa arriscar a manobra vermelha? Não precisa. Faça-a e tente se reposicionar, pegar aquele foco ou mesmo o impulso pra tentar uma distância 1 mortal pro inimigo.

Black One é uma carta de presença única. Apesar de não estar equipada ao seu piloto original, Nien Numb a utiliza de tal maneira que você nem se preocupará com esse pequeno detalhe.

É uma carta que lhe permite um SLAM, mas também tem uma carga para eliminar o token de desarme (pagando o preço do íon). Geralmente usada pra fugir, mas sempre tem aquele momento em que você pode encarnar um herói e finalizar a partida.

Trick Shot/Tiro Ardiloso é (quase) um “mero coadjuvante”, mas que está presente pra determinar a direção da partida.

Assim como o último artigo, essa é a segunda lista que indicaria a um iniciante pra um torneio. Não quer dizer que seja fácil manejar esses aces, mas com certeza terá um bom divertimento e serve de base pra utilização e conhecimento das mecânicas do jogo. Ela também traz a essência da Resistência, cheia de heroísmos e a confiança pelo quê está lutando

Todas as imagens foram retiradas do site http://www.starwars.com e app X-WING Builder e são de direito da Disney e FFG. Chamada da matéria faz parte do material promocional de Top Gun: Maverick, o qual pertence à Paramount.

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