Kana: Bridge of Spirits Review: A Fantastic Intro

Kana: A Ponte do Espírito O primeiro jogo criado pelo desenvolvedor Emper Lab, mas você não pode dizer assistindo ou jogando. Não faz nada deslumbrante ou revolucionário em termos de jogabilidade real, mas faz você querer gastar muito tempo com uma revisão sólida das estruturas de jogo da era do Nintendo 64.

A Amber Lab era apenas um estúdio de animação e conteúdo digital antes deste primeiro jogo, você pode ter certeza depois de assistir KanaS cut scenes. Eles não são significativos, e se o jogo tiver a opção de assistir a todas as cenas animadas repetidamente, você pensa que está assistindo a um filme.

Essa habilidade de animação se estende além das fofuras e para o mundo Kana Em si. Personagens e contextos parecem ter saído diretamente de um filme da Disney ou de um filme leve – especialmente os doces personagens de estrada de que gostamos – mas têm uma certa autenticidade Kana Isso não é uma contradição com as muitas adaptações oficiais dos filmes para videogames. Possui todas as características de um jogo adaptadas em algo sem qualquer empolgação ou constrangimento quando um personagem não se alinha com precisão com suas versões para a tela grande.

Pegue o Cry, por exemplo, com uma coleção de pequenas criaturas com cabelo preto e sons fofos, Kana ajuda ao longo do jogo à medida que descobrem mais e mais. A maneira como ele olha para Kena e chora quando olha para os outros parece algo que você esperaria de um personagem da Pixar de olhos arregalados. Eles parecem ter sido criados por um mapa que é difícil de ignorar depois de fazer uma introdução, mas ainda mais difícil de imaginar porque o efeito da podridão é muito poderoso Kana Sem eles te seguindo.

No entanto, um jogo só pode ter sua aparência por muito tempo. Enquanto você explora este mundo como uma cana na esperança de que os soldados guiem os espíritos para o próximo estágio de sua jornada, você atirará flechas, bombas e levantará coisas com uma tripulação. Os jogadores desbloqueiam habilidades com recursos obtidos por meio de lutas e descobertas ambientais. Ataques pesados ​​e leves combinados com recursos baseados em recursos criam um serviço se a organização for um tanto repetitiva. Jogue fora uma boa dose de quebra-cabeças para resolver e você terá uma experiência bastante familiar.

A dificuldade do jogo é evitar que a guerra estagnasse demais. Seu estilo de animação e a simplicidade de sua batalha são enganosos – o jogo é mais desafiador do que parece. Jogar o jogo na dificuldade “difícil” me forçou a usar todos os cooldowns disponíveis com habilidades específicas e os ataques necessários para aumentar o dano contra diferentes tipos de inimigos. Paris e o gerenciamento do escudo eram particularmente importantes tanto na guerra normal quanto nas lutas de chefes de pico.

Isso é um assunto diferente Kana Tudo bem: o chefe está lutando. Esses momentos estão entrelaçados com uma animação brilhante e uma batalha aparentemente desafiadora. Um, às vezes mais chefes em cada “ação” Kana E muitos pequenos empregadores estão espalhados, KanaDo O modo Boss Rush é mais qualificado do que a maioria dos jogos. O chefe do primeiro ato ensina aos soldados a importância de aprender a se mover na batalha, mas o chefe do segundo ato – o corrupto Woodsmith – realmente se destaca. Do palco ao sistema de dança e à forma como o áudio sincroniza durante aquela luta, Ember Lab prova que não teve sorte no seu primeiro jogo e sabe exatamente como deve ser um momento inesquecível.

Coisas relacionadas a hitboxes e física são um pouco divertidas de vez em quando, mas isso é esperado de qualquer jogo. Ataques de captura por chefes inimigos são especialmente generosos com suas hit boxes e às vezes podem parecer irracionais, embora haja mais para aprender a jogar pelas regras do chefe do que simplesmente ser contraditório. Mesmo se você impedir a aterrissagem com um salto duplo, a maneira como Kana suspende o impacto depois de pular de uma altura perceptível parece violar a regra não escrita da física do videogame. Isso teria sido muito útil até o fim dos tutoriais e não iria te ensinar como trancar os inimigos, é definitivamente algo que você pode fazer.

Kana Não é perfeito, mas está longe do que seria de esperar de um primeiro jogo de estúdio. É uma cena espetacular de assistir sem ser muito longa ou muito curta, e é um dos raros exemplos de um jogo digno de uma adaptação para o cinema, mas não tem outro jeito. Talvez, acima de tudo, seja um jogo que define o que a Amber Lab deseja fazer a seguir.

Classificação: 5 a 4,5

Kana: A Ponte do Espírito Agora disponível para plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Revisado com o código de revisão fornecido pelo editor do jogo no PlayStation 5.

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