A Guerra dos Clãs

A história de Rokugan sempre testemunhou a frágil aliança dos sete Grandes Clãs, que só não se destruíram mutuamente até hoje devido aos juramentos sagrados de proteger o Império. Entretanto, a fatídica noite do assassinato do Imperador Hantei XXXVIII atirou o Império Esmeralda no caos. Agora, os clãs não apenas estão à beira de uma gigantesca guerra aberta, como estão suscetíveis a terríveis conflitos internos.

Bayushi Shoju do Escorpião se senta no trono como Regente, de acordo com o édito Imperial, enquanto os herdeiros estão desaparecidos e sua esposa, Kachiko, está presa em Toshi Ranbo. O Dragão mantém forças na Capital Imperial. Matsu Tsuko toma o posto de Campeã do Clã de Akodo Toturi, que sofreu uma tentativa de assassinato e se esconde fora da capital, e o Leão conquista o castelo da família Kakita – forçando a Garça, que sofre com o conflito entre os irmãos Hotaru e Kuwanan, a buscar aliados no Unicórnio, que luta para entender porquê Iuchi Shahai teria sequestrado Hantei Daisetsu. Enquanto isso, a Fênix rompe por dentro, já que o Conselho Elemental está sem três dos cinco Mestres – um morto, um desaparecido e o terceiro, Isawa Tadaka, peregrinando nas terras do Caranguejo para obter conhecimento sobre mahô – e Shiba Tsukune não tem ideia do que fazer. As mais improváveis alianças serão forjadas enquanto os clãs buscam a verdade e o poder para manter Rokugan unida.

Uma nova expansão a caminho

Neste contexto, a Fantasy Flight anuncia “Clan War”, a nova Premium Expansion de Legend of the Five Rings: The Card Game – uma expansão que mudará as bases do jogo. Suas 234 cartas contém não apenas novas ferramentas para o jogo, mas também trazem dois novos formatos de jogo – a Iluminação e a Conquista de Times.

A Iluminação já estava passando por playtests há algum tempo, e consiste em um formato no qual três ou mais jogadores disputam, numa forma parecida com o jogo normal – mas cada um possui um conjunto de anéis elementais. A vitória é alcançada ao conquistar os cinco anéis. É uma forma de vencer que existia no jogo original da AEG e que até então estava de fora da versão LCG.

A Conquista de Times, como o nome implica, consiste de times de dois ou mais jogadores competindo entre si. Os times podem vencer se todas as Fortalezas do time oponente forem destruídas, ou se conquistarem 25 de Honra (por jogador).

Todos os clãs receberão cartas que mexem diretamente com os formatos multijogador, bem como cartas com a nova palavra-chave “Suporte”: cartas com ela podem ter seu custo em Destino pago em conjunto pelos jogadores do time. Há cartas que protegem personagens e províncias de outros jogadores, ou que têm efeitos especiais quando usadas em partidas multijogador.

“Clan War” será lançada no começo de 2020.


[ENQUANTO ISSO, NAS TERRAS SOMBRIAS…]

A Galápagos Jogos está dividindo opiniões. Esperou até que quatro Pacotes de Dinastia do Ciclo da Herança terem sido lançados lá fora para soltar os todos aqui de uma vez. Agora, os Pacotes finais serão lançados simultaneamente.

O Grand Championship Oficial de L5R foi tremendamente afetado pela falta de oferta de ingressos – em comparação com os outros jogos com campeonatos nacionais oficiais da FFG, como X-Wing e Keyforge.

Além disso, não há qualquer indicação sobre como será o futuro do jogo no Brasil, já que das prometidas Novellas de Clã apenas a da Fênix chegou no Brasil, e não há previsão para Clan War ou outros produtos da linha – como L5R RPG.

Entretanto, a comunidade segue forte, dando o apoio possível e acompanhando o storyline sempre evolutivo de Rokugan.

Resta aguardar o futuro.

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