Por que o terremoto é tão rápido? John Romero explica

Parece que você recebeu um movimento absurdamente rápido no terremoto original: Atiradores clássicos são rápidos, é assim. Mas por que? Dado que o software de TI pode gerar terremotos ou seus outros atiradores muito rápido. É por causa de alguma limitação do MS-DOS que eles encontraram? Está relacionado à geometria de nível moderado da época? É difícil criar jogos lentos?

Não diz ele John romero, O designer líder do Quake. Não tem nenhuma dessas coisas. Na verdade, o software de ID foi mostrado.

Queríamos mostrar às pessoas o que são os jogos. Como eles vão ficar. muito rápido.

John romero

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