Primeiro, olhe para a experiência do usuário do PlayStation 5

Menos de um mês antes do lançamento, a Sony compartilhou uma primeira olhada na experiência do usuário do console PlayStation 5 (UX). O novo UX é totalmente centrado no jogador – para fornecer a você uma experiência verdadeiramente de próxima geração com uma imersão mais profunda que rapidamente nos conecta a grandes jogos e uma comunidade de jogos apaixonada, mas ainda havia muitas coisas que não sabemos sobre console de geração.

Entre elas, havia perguntas sobre a aparência exata da interface do usuário e sua experiência. Assim, na quinta-feira, a Sony passou a fornecer alguns desses detalhes, embora ainda não tenha respondido a todas as perguntas.

O novo UX apresenta vários novos recursos projetados para tornar as experiências de jogo mais divertidas, envolventes, personalizadas e sociais. Um dos destaques é um novo Centro de Controle, que fornece acesso imediato a quase tudo que precisamos do sistema, com um único toque no botão PlayStation no controle sem fio DualSense – tudo sem sair do jogo e nos permitirá ver rapidamente quem está online, verifique o status das transferências pendentes, gerencie a vida útil da bateria do controlador de energia e visualize.

O PS5 Control Center pode nos mostrar o progresso que fizemos em um nível, bem como exibir cartões de “atividade” para nos permitir pular para certos momentos em um jogo.

Toda essa evolução também trará uma série de “cartas” que permitem que você veja rapidamente “histórias” recentes de editores de jogos que estamos acompanhando e o quão longe estamos no jogo que estamos jogando.

Também pode mostrar quanto tempo leva em minutos para concluir certas tarefas. As estimativas são “personalizadas” e adaptadas à forma como jogamos. Um novo recurso chamado Activities também foi adicionado, projetado para nos aproximar dos principais elementos do jogo. As atividades são exibidas por meio de cartões na tela do Centro de Controle, que nos permitem descobrir novas oportunidades de jogo, voltar às coisas que perdemos, pular diretamente para os níveis ou desafios que queremos jogar e muito mais.

Alguns cartões de atividades podem ser colocados no modo picture-in-picture, para que possamos vê-los sem ter que sair do jogo. Por exemplo, em ´Sackboy: A Big Adventure´, cada nível tem suas próprias “atividades”, ou cartas visuais no Centro de Controle que nos permitem pular para momentos, níveis ou desafios específicos.

Navegar na interface, alternar entre jogos e pular para jogos online acontece rapidamente, já que todo o software do console para a rede foi reconstruído para nos trazer uma experiência verdadeiramente de última geração. Acreditamos que quanto menos tempo esperamos para interagir com o sistema, mais tempo temos para jogar. A Sony queria oferecer uma prévia de parte da viagem de UX do PS5 em um ingresso de vídeo, então imagens da turnê também são mostradas:

Ainda assim, você precisa se lembrar que se trata de um ambiente de pré-produção, então pode haver algumas pequenas mudanças, mas já dá uma amostra do que esperar quando o PS5 for lançado em novembro.

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