PS5: os desenvolvedores querem velocidade SSD de 1 GB / s, a Sony forneceu 5x

Os desenvolvedores de jogos primeiro queriam um SSD NVMe, que atingisse velocidades de pelo menos 1 GB / s. A Sony ofereceu-o 5 vezes.

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Em uma entrevista recente com Arame, O arquiteto do PlayStation 5, Mark Cherni, disse que os desenvolvedores têm demandas moderadas de armazenamento. A maioria dos desenvolvedores preferia uma unidade de estado sólido no PS5, que podia oferecer velocidades de leitura de pelo menos 1 GB / s, mas a Sony tinha outros planos com sua tecnologia SSD de alta velocidade. O PS5 é na verdade 5x, o que dá aos desenvolvedores a meta de desempenho desejada com velocidades de dados descompactados de até 5,5 GB / s (graças à poderosa tecnologia de compactação Kraken usada no PS5, os dados compactados podem ser lidos a 9,9 GB / s).

“Os desenvolvedores pediram um SSD NVMe com velocidade de leitura de pelo menos um gigabyte por segundo. Fizemos a reserva e decidimos usar velocidades de 5x ou 10x. É sempre bom ter um alvo maior lá.” Cherney disse.

A Sony não ficou parada. Eles se uniram à Marvel para desenvolver um controlador de memória de 12 canais customizado para ajudar a acelerar as velocidades por meio do gerenciamento de dados. O PS5 usa o controlador de flash personalizado Marvel Titania 2 em PCIe 4.0 para oferecer sua velocidade máxima.

Análise do PlayStation 5: a era de ouro dos jogos de console

Especificações SSD PS5

  • Interface – PCIe 4.0
  • Capacidade – 825 GB (667 GB utilizáveis)
  • Velocidade – Transferências de dados não compactados de 5,5 GB / s, 9 GB / s compactados
  • Flash – memória Kioxia / Toshiba TH58LJT0T24BA4M 96 camadas TLC 3D BiCS memória flash (não verificado)
  • Controlador de memória – Controlador de memória de 12 canais personalizado, Marvel Titania 2
PS5: Devs quer velocidade SSD de 1 GB / s, 323 | que a Sony entregou 5x  TweakTown.com

Cherni falou brevemente sobre o IO personalizado do PS5, que lida com a descompressão baseada em hardware, um dos recursos mais importantes do console. Os desenvolvedores agora podem resumir seus jogos graças aos sistemas de compressão automatizados movidos pela tecnologia OADle Kraken de ferramentas RAD.

“Decidimos por uma estratégia chamada IO integrado. A maior característica do IO integrado, pelo menos do ponto de vista do desenvolvedor, é o resumo invisível.

“Os desenvolvedores gastam muito tempo e esforço carregando dados em mídia, como disco rígido ou SST. Com o IO integrado, cuidamos de tudo.

“Colocamos o máximo de funcionalidade possível na unidade personalizada de nosso chip principal.”

Jogos como Subnautica são 70% menores que o PS5 e o Control Ultimate Edition foi reduzido pela metade. Este é apenas o começo e os jogos ainda encolherão quando os desenvolvedores adicionarem sistemas 4K UHD de alta resolução aos seus jogos.

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